Qual a melhor host para FiveM? A nossa escolha é a WyzeHost
Ryzen 9, máquina no Brasil com ping de 7 a 40 ms, Anti-DDoS incluso e cache de 10 Gbps. Veja por que indicamos a WyzeHost e qual plano serve para a sua loja.
Essa é a primeira pergunta de quem vai subir uma cidade, e a resposta que a gente dá para quem pergunta é direta: WyzeHost.
Não é palpite. Servidor de FiveM tem um gargalo bem específico, e host que é excelente para hospedar outras coisas costuma ser péssima para a sua cidade. Abaixo está o que decide o desempenho de um servidor e como a WyzeHost resolve cada ponto.
Clock do processador, não quantidade de núcleos
Esse é o item que mais gente erra, e o que mais custa caro. O FiveM concentra a maior parte do trabalho numa thread só, então um processador com 32 núcleos lentos entrega pior do que um com 8 núcleos rápidos. É por isso que Xeon antigo de muitos núcleos, que parece imbatível na ficha técnica, engasga com 40 jogadores.
A WyzeHost usa AMD Ryzen 9 em todos os planos, do mais barato ao mais caro. Não existe plano de entrada com processador pior, que é o atalho comum no mercado.
Máquina no Brasil, ping de 7 a 40 ms
Se o seu público é brasileiro e o servidor está nos Estados Unidos, todo mundo joga com 120 ms ou mais. Em RP isso aparece como atraso na animação, no tiro e no veículo, e nenhuma otimização de script conserta depois.
Os servidores deles ficam no Brasil, com ping declarado de 7 a 40 ms.
Anti-DDoS incluso, não como adicional
Cidade que cresce vira alvo, e não é raro o ataque partir de um concorrente. Muita host cobra a proteção à parte, e o dono da cidade só descobre isso durante o ataque, que é o pior momento possível para tomar uma decisão de compra.
Na WyzeHost a proteção DDoS vem inclusa em todo plano, inclusive no de entrada.
Cache externo de 10 Gbps
Esse é o ponto que quase ninguém confere e que mais afeta jogador novo. Quando alguém entra na sua cidade pela primeira vez, baixa roupas, veículos, mapas e mods. Sem uma CDN distribuindo esses arquivos, o download sai pela banda do próprio servidor: o jogador fica minutos na tela de carregamento e boa parte desiste antes de entrar.
A WyzeHost tem cache externo de 10 Gbps, com rotas otimizadas para reduzir perda de pacote. É a diferença entre o jogador entrar na cidade e o jogador fechar o jogo.
O resto que vem junto
- Endereço de conexão personalizado, do tipo
suacidade.fivembr.com, no lugar do IP. Mais fácil de divulgar em banner e de decorar. - Suporte 24/7, que importa porque cidade de RP lota à noite e no fim de semana, exatamente quando suporte comercial não atende.
- Uptime declarado de 99,9% e ativação instantânea.
- 4,9 de 5 em 357 avaliações no Trustpilot, que é amostra grande o suficiente para significar alguma coisa.
Qual plano escolher
Os planos são organizados por jogadores simultâneos, que é a conta certa na hora de decidir:
| Plano | Jogadores simultâneos | Hardware |
|---|---|---|
| Inicial | até 20 | 2 vCPU, 2 GB RAM, 40 GB NVMe |
| Avançado | 40 a 60 | 3 vCPU, 4 GB RAM, 50 GB NVMe |
| Supremo | 60 a 80 | 4 vCPU, 6 GB RAM, 60 GB NVMe |
| Master | mais de 100 | 5 vCPU, 10 GB RAM, 80 GB NVMe |
| Ultra | 150 a 200 | 6 vCPU, 13 GB RAM, 90 GB NVMe |
A entrada fica em torno de R$ 100 por mês na recorrência mensal, com desconto na trimestral. Preço muda, então confirme na página antes de fechar: esses valores são de setembro de 2026.
Não contrate pensando na cidade cheia que você quer ter em seis meses. Cidade nova não enche no primeiro mês, e hardware parado é dinheiro que faria mais diferença em divulgação ou em script. Pegue o plano compatível com o pico que você tem hoje e suba quando a fila aparecer: upgrade em VPS leva minutos.
Se quiser se aprofundar antes de decidir, eles têm dois tutoriais que ajudam: como escolher a VPS conforme o número de jogadores e o que muda no tempo de entrada com cache externo.
Host resolvida, falta pagar a conta dela
Host boa custa dinheiro todo mês, e é aí que a maioria das cidades trava. O caminho normal é vender VIP, veículo e propriedade para os jogadores que já estão lá.
Só que fazer isso na mão não escala: alguém da staff precisa ficar online para entregar o que foi comprado, e a primeira vez que um jogador paga e espera duas horas pelo VIP você perde a venda seguinte.
É esse pedaço que a CentralCart resolve. O jogador compra no site ou dentro do jogo, o pagamento cai no Pix e o comando roda sozinho no seu servidor, mesmo se ele estiver offline na hora. Veja como funciona na página de loja para FiveM.
Para continuar daqui:
- Loja para servidor de FiveM: como montar e o que vender, o passo a passo de subir a loja e montar o catálogo sem quebrar a economia da cidade.
- Como monetizar um servidor de FiveM e quanto isso rende, com as contas de quem já paga a host com a própria loja.



